Proiectul AHOPE – Opţiuni Sănătoase și Alimentația Optimă la Adolescenţi
Transforming adolescent health through innovative digital education and gamification
Contact
Digital. Interactive. Gamified.
Sănătatea Tinerilor Începe cu Educație
Proiectul AHOPE (Opţiuni Sănătoase și Alimentația Optimă la Adolescenţi) își propune să îmbunătățească semnificativ sănătatea publică prin crearea unui sistem digital de ultimă generație, dedicat educației nutriționale pentru adolescenți (cu vârste între 10-19 ani).
Știm că obiceiurile alimentare se formează devreme, iar adolescența este o perioadă critică. Din păcate, cercetările indică faptul că dietele tinerilor tind să se deterioreze în această perioadă, iar aceștia adesea nu conștientizează consecințele pe termen lung ale alegerilor lor.

Soluția AHOPE este un "partener digital" inovator, care folosește strategii de gamification (ludificare) pentru a face învățarea despre nutriție captivantă și eficientă.
Acest proiect se bazează pe o colaborare strategică între expertiza academică a Universității Babeş-Bolyai (Coordonator) și inovația tehnologică a partenerului Astralis Solutions S.R.L. (Partener P1).
Despre Proiect
AHOPE este un proiect de tip Proiect Experimental Demonstrativ (PED) care construiește și validează un model inovator de educație pentru sănătate. Scopul principal este de a îmbunătăți sănătatea publică în rândul elevilor și adolescenților cu vârste între 10-19 ani.
Printr-o colaborare strategică între Universitatea Babeş-Bolyai și Astralis Solutions S.R.L., proiectul va dezvolta un sistem digital gamificat de ultimă generație. Acesta va servi nu doar ca un instrument educațional, ci și ca un "partener digital" captivant, care facilitează adoptarea unor alegeri nutriționale sănătoase și informate.
Fundația Științifică (De la TRL 3 la TRL 4)
Proiectul AHOPE nu pornește de la zero. Se bazează pe succesul unui studiu pilot anterior (TRL 3), validat științific. Acel studiu, realizat pe un eșantion de 127 de elevi, a demonstrat că intervenția educațională în școli a îmbunătățit semnificativ:
Înțelegerea Etichetelor
Înțelegerea informațiilor de pe etichetele nutriționale (scorul mediu a crescut de la 3.61 la 4.02, p<0.001).
Recomandări Sănătoase
Înțelegerea recomandărilor de alimentație sănătoasă (scorul mediu a crescut de la 4.01 la 4.20, p=0.042).
Rezistență la Alegeri Nesănătoase
Rezistența la alegerile alimentare nesănătoase (p=0.006).
AHOPE are ca scop digitalizarea, îmbunătățirea și extinderea acestui succes, ducând inovația la nivelul TRL 4.
Obiectivele Proiectului
Proiectul AHOPE este structurat pe patru obiective majore:
01
Modernizarea Curriculumului și Gamificare
Dezvoltarea unui curriculum educațional bazat pe cele mai recente dovezi științifice și integrarea unei strategii de gamificare pentru a crește implicarea elevilor.
02
Dezvoltarea Platformei Digitale
Crearea unei platforme digitale de ultimă generație care să integreze curriculumul și elementele de joc, asigurând o experiență de utilizare captivantă.
03
Validarea Științifică
Desfășurarea unui studiu pe 150 de elevi și adolescenți (10-19 ani) pentru a măsura în mod riguros eficacitatea platformei în schimbarea cunoștințelor, atitudinilor și abilităților nutriționale.
04
Diseminarea Inovației
Comunicarea rezultatelor prin publicarea unui manuscris într-un jurnal științific cotat ISI și prezentarea proiectului la Conferința Europeană de Sănătate Publică (European Public Health Conference) în 2026.
Progresul Curent (Etapa I)
Proiectul a demarat la data de 05.05.2025 și se află în Etapa 1: "Modernizarea Curriculumului Integrat şi Punerea Bazelor Platformei" (perioada 05.05.2025 - 31.12.2025). În prezent, echipa UBB lucrează la fundamentarea științifică a curriculumului, iar echipa ASTRALIS proiectează arhitectura tehnică și strategia de gamificare.
Impact Așteptat (Cognitiv și Socio-Economic)
Ne așteptăm ca AHOPE să îmbunătățească semnificativ cunoștințele, atitudinile și abilitățile practice ale adolescenților legate de nutriție. Pe termen lung, proiectul contribuie la combaterea obezității și a stigmatizării asociate acesteia, oferind sistemului educațional și de sănătate publică o tehnologie inovatoare, scalabilă și bazată pe dovezi științifice.
Parteneri
Coordonator: Universitatea Babeş-Bolyai (UBB)
Universitatea Babeș-Bolyai (UBB), cu sediul în Cluj-Napoca, este cea mai mare comunitate academică din țară și un lider recunoscut în cercetare. Proiectul este implementat de Departamentul de Sănătate Publică (DPH), un centru de excelență renumit pentru cercetarea interdisciplinară și programele sale educaționale inovatoare în domeniul sănătății publice și al managementului sanitar. UBB, în calitate de Coordonator, este responsabilă de managementul strategic general al proiectului, de fundamentarea științifică a curriculumului, de elaborarea protocolului de cercetare și de validarea științifică a platformei.

Partener P1: Astralis Solutions S.R.L. (ASTRALIS)
Astralis Solutions S.R.L. este o microîntreprindere specializată în activități de realizare a soft-ului la comandă, având rolul de partener tehnologic în cadrul proiectului AHOPE. Echipa ASTRALIS este responsabilă de proiectarea și dezvoltarea modulelor de gamificare interactive, crearea unei arhitecturi de sistem robuste și scalabile și asigurarea unei interfețe de utilizator (UX/UI) intuitive și atractive. Astralis va asigura suportul tehnic pe durata validării și va contribui la optimizarea soluției tehnologice.
Prof. Dr. Răzvan Mircea Cherecheş
Director de Proiect
Andreea Rusu
Cercetător științific
Anca-Georgiana Ispas
Asistent de cercetare
Alexandra Lacurezeanu
Asistent de cercetare
Dumitru Petreuş
Responsabil Partener P1
Lucian Cosoi
Inginer
Rezultate și Progres
Proiectul AHOPE va genera o serie de rezultate concrete, menite să valideze noul model educațional:
Curriculum Modernizat
Un document detaliat care descrie cadrul modernizat al curriculumului și planul de gamificare.
Prototip Platformă
Un prototip complet al Platformei Educaționale Digitale Gamificate.
Publicație Științifică
Un articol științific publicat într-un jurnal cotat ISI și un raport de diseminare, ca urmare a validării experimentale.
Diseminare și Publicații (Planificate)
Diseminarea rezultatelor este o componentă cheie a proiectului:
Publicație ISI
Vom publica rezultatele științifice într-un articol cotat ISI, detaliind atât progresele tehnologice, cât și rezultatele studiului de validare.
Conferință Europeană 2026
Vom prezenta platforma și descoperirile proiectului în cadrul Conferinței Europene de Sănătate Publică în 2026.
Rețeaua School of Health
Rezultatele vor fi integrate și promovate în cadrul rețelei extinse "School of Health", asigurând vizibilitate națională și acces pe termen lung la materialele educaționale.
Contact
Pentru întrebări legate de implementarea proiectului, parteneriate sau oportunități de colaborare, vă rugăm să contactați echipa la adresa: andreea.hostina@publichealth.ro
Finanțare și Detalii Proiect
Proiectul «Opţiuni Sănătoase și Alimentația Optimă la Adolescenţi» (AHOPE), cod PN-IV-P7-7.1-PED-2024-1481, (Contract de finanțare nr. 106PED/2025), este finanțat de Ministerul Cercetării, Inovării şi Digitalizării, prin CCCDI - UEFISCDI, în cadrul PNCDI IV.
Durata proiectului 18 luni
Data începerii: 05.05.2025
Data finalizării: 05.11.2026
714,683 Lei
Valoarea totală a contractului
658,900 Lei
Finanțare de la bugetul de stat
55,783 Lei
Cofinanțare